GlobalReview-Jakarta-Pemungutan suara online berdasarkan statistik anonim Polys (platform voting berbasis blockchain dari Kaspersky Innovation Hub) menunjukkan bahwa pengambilan keputusan jarak jauh semakin populer di antara kelompok pengguna baru. Pemungutan suara terkait bisnis telah menjadi jenis jajak pendapat paling umum kedua yang diadakan di platform berbasis blockchain pada tahun 2022.
- Baca Juga : Tiga Upaya Stabilkan Harga Tiket Pesawat
Jumlah sesi pemungutan suara online meroket pada tahun 2020, ketika pembatasan sosial memaksa orang untuk belajar dan bekerja dari rumah tanpa kemungkinan berkomunikasi secara langsung. Namun, terlepas dari banyaknya orang kembali ke tempat kerja, beberapa aspek interaksi jarak jauh tampaknya tetap ada. Pengambilan keputusan bersama secara online termasuk di antara aspek-aspek ini: perbandingan statistik Polys tahun 2020 dan tahun 2021 membuktikan bahwa jumlah jajak pendapat yang dilakukan tetap pada tingkat yang sama seperti selama pandemi.
Namun, peneliti telah mengamati beberapa perbedaan dalam pangsa dan jangkauan sektor yang memanfaatkan dan mengambil bagian dalam e-voting. Sementara entitas pendidikan masih memimpin, membuat 57% pangsa jajak pendapat, bisnis telah menjadi sektor paling aktif kedua, mewakili 14% dari semua sesi, dibandingkan dengan 7% selama periode yang sama pada tahun 2021.
Pengguna platform menggunakan jajak pendapat untuk melaksanakan dewan pemilihan umum, memilih nominasi dan pemenang kompetisi perusahaan, dan menyelesaikan pertanyaan terkait pekerjaan, seperti memilih aktivitas team building terbaik, menyelenggarakan konferensi, atau memilih tanggal yang tepat untuk kembali ke kantor. E-voting juga digunakan untuk mengumpulkan feedback karyawan tentang solusi dan layanan perusahaan, dan untuk mengumpulkan pendapat tentang cara meningkatkan produk dan fitur.
- Baca Juga : Gerkan Penanaman 10 Juta Pohon
Di antara perubahan lain selama setahun terakhir, terjadi penurunan pemanfaatan E-voting antara LSM dan lembaga pemerintah, dengan aktivitas hampir setengahnya. Data juga menunjukkan bahwa pemungutan suara berbasis blockchain mendapatkan perhatian dari audiens baru, seperti komunitas game, yang sebelumnya tidak termasuk pengguna Polys. Gamer biasanya menggunakan platform tersebut untuk memilih komandan guild atau pemain terbaik dan memilih nama tim mereka.
“Fakta bahwa jumlah sesi pemungutan suara tetap pada tingkat tinggi yang konsisten untuk waktu yang lama membuktikan bahwa pengguna kami menganggap Polys tidak hanya sebagai solusi sementara selama masa penguncian sosial, tetapi sebagai alat yang nyaman dan andal untuk serangkaian tugas yang beragam,” komentar Daniil Kaptsan, Head of Polys. “Kami akan terus mengembangkan produk untuk memastikan kegunaannya yang serbaguna tanpa mengorbankan kerahasiaan dan keamanan pemungutan suara”.*